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  • Need For Conquest

    A necessidade de conquista é um jogo de estratégia baseado em turnos com um objetivo muito simples - capturar todos os territórios inimigos em um mapa e alcançar a dominação global. Se você gosta de jogos de estilo Risk®, mas deseja aproveitar a liberdade de mapas gerados processualmente e editor de nível, este jogo é para você. Ah, e não há risco de pagamentos no jogo ;-) Você paga uma vez e é tudo seu com todas as atualizações futuras-justo e quadrado.

    in Necessidade de conquista que um jogador pode jogar em mapas geográficos ou gerais geográficos.

    Geographicical Mapas disponíveis até o momento:

    • World
    • Europe
    • Estados Unidos da América
    • Grã-Bretanha e Irlanda
    • Alemanha

    Each desses mapas podem ser personalizados por um usuário em um editor de mapa embutido (Video Tutorial para editor de mapas).

    O número de mapas gerados processualmente é praticamente inúmeras. Eles não são pré -computados, mas gerados em tempo de execução na máquina do jogador. Para todos os propósitos práticos, cada um deles é único. Para dar ao jogador a capacidade de salvá-los ou modificar, se necessário, o mapa gerado mais recentemente está disponível em um editor de mapa integrado sob inadimplência> gerado proceduralmente.

    in Necessidade de conquista Cada turno tem 3 fases: rascunho, ataque e movimentação. Você pode redigir seus exércitos para territórios, lançar um ataque de um território escolhido para o território inimigo e mover seus exércitos de um de seus territórios para o outro. Se você não tem certeza do que fazer durante uma determinada fase, pressione o "?" botão para ler as informações de ajuda.

    Para cada território, pode ser atribuído um certo número de moedas e pedras - você pode modificá -lo se desejar em nosso editor de mapas. O número total de moedas informa quantos exércitos você pode redigir a cada rodada. O número total de pedras decide a armadura de seus exércitos ao defender seus territórios.

    in Necessidade de conquista, você pode jogar contra a IA avançada (até 11 oponentes do computador). Até o momento, você pode escolher entre 3 níveis de dificuldade (Monkey AI, Coronel AI e Marshal AI). Você também pode jogar contra oponentes humanos no mesmo PC.

    Existem 2 modos de jogo disponíveis:

    • Classic: Os exércitos podem atacar o maior número possível de vezes durante uma rodada e depois um movimento de exército escolhido na fase de movimentação.
    • Conquista: um estilo um pouco mais lento, mas mais realista, onde, dado o exército, tem apenas um ataque ou um movimento (exclusivamente) por rodada.

    O mecânica de batalha é um pouco melhorada em comparação com o Risk®. Ele tem uma propriedade muito agradável e bastante natural, que quanto maior é a sua vantagem, menos dano total estatisticamente seus exércitos receberão ao destruir a mesma força defensora.

    in Necessidade de conquista Você pode usar um editor de mapa interno para modificar Mapas ou teste suas próprias idéias estratégicas criando mapas completamente novos. Para reproduzir no seu mapa, edite -o no "Mapa Editor" e basta inserir o cenário "definido pelo usuário" depois de clicar em "Novo jogo" em "Menu Principal". Você pode definir vínculos entre territórios, quantidade de moedas e pedras para qualquer território, pode escolher quais territórios pertencem a qual jogador e definir o número padrão de exércitos para qualquer território. Você pode criar um número praticamente infinito de jogos. Não há risco de que você esteja entediado com a necessidade de conquista.
    Mínimos:

    • SO *: Windows 7
    • Processador: Intel Core i3
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: Intel HD Graphics
    • DirectX: Versão 11
    • Armazenamento: 500 MB de espaço disponível
    • Outras observações: Requires a mouse com left e right buttons
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