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  • SGS Afrika Korps: Tunisia


    Este jogo é um jogo independente completo que abrange a famosa campanha da Tunísia de novembro de 1942 a junho de 1943. É um jogo de acompanhamento do nosso título anterior Afrika Korps, com um período mais curto e duração semanal (curvas semanais). Como eixo, você deve se apegar à Tunísia até que as forças de Rommel evacuem com segurança da Líbia e depois se posicionem no norte da África pelo maior tempo possível. Como comandante dos aliados, você deve fazer o melhor uso das forças americanas, britânicas e francesas para expulsar seu inimigo de sua posição africana e estar pronto para invadir a Sicília e a Itália no início do verão de 1943.

    afrika korps: tunisia contém contém Muitos cenários, cobrindo diferentes períodos da campanha na Tunísia, de meados de novembro de 1942 até junho de 1943. Pequenos cenários cobrem as famosas batalhas de Kasserine Pass (a primeira derrota americana na guerra), a batalha pela linha de Mareth, ou a final final Empurre para Tunis (Operação Vulcan). As campanhas de tamanho médio cobrem a aquisição inicial da Tunísia (42 de novembro a 43 de fevereiro), ou da chegada de Rommel e de sua Afrika Korps até o fim (março a junho de 1943). Finalmente, o cenário da Grande Campanha permitirá que você lidere as forças de eixo e aliados desde o Aftermath of the Torch Landings em 1942 até a queda de Tunis em 1943.
    ScenoRio Durações dura de 2 voltas (para as menores) a mais de 30 voltas, cada um representando a Período de uma semana entre meados de novembro de 1942 e final de junho de 1943. Um jogador representa as unidades alemãs e italianas (terra e ar) do eixo na Tunísia, enquanto o outro comanda uma variedade de tropas americanas, britânicas e francesas que lutam pelos aliados .
    • O eixo tem tropas de boa qualidade e superioridade aérea no início do jogo, mas o mau tempo e poucos reforços impedirão a ação avassaladora até que o afrika Korps apareça na fronteira com a Líbia. Durante um curto período de tempo, números, a superioridade tática e qualitativa estarão presentes para criar a base de uma fortaleza segura, até que a superioridade esmagadora dos aliados no ar ou em terra assume. pontos desde o início e estar em posição de ameaçar Tunis, ao mesmo tempo em que antecipava a chegada de Rommel. Felizmente, o 8º Exército aparecerá na primavera no sudeste e pode ser decisivo ao dar um golpe decisivo.

    • Esteja cuidadoso com a fraqueza potencial de algumas unidades, em particular as unidades terrestres americanas, que sofrem com a falta de experiência de combate que o inimigo pode usar. Assista às suas linhas de suprimento, mas, acima de tudo, assuma o controle de principais encruzilhadas e pontos de estrangulamento (como o famoso Kasserine Pass ou a Mareth Line). A tentativa de cortar o inimigo em diferentes setores nos quais se concentrar em força esmagadora.

      Al também lembre -se de que o inverno da Tunísia é duro, com muita chuva e capacidades de movimento muito ruins: essa não é a guerra arrogante do deserto da Líbia aqui, e às vezes pode se parecer mais com a guerra de posição da Grande Guerra nas colinas e montanhas acidentadas de Tunísia e Argélia Oriental.
      AS CARTAS DE EVENTOS DE GAME permitem a capacidade de repetição completa, graças às inúmeras situações que eles criam nos campos diplomáticos, militares, políticos ou econômicos.

    • estimated time
    : de 1h00 a muitas horas ...
    Favored Side: Nenhum.
    mais difícil de tocar: Aliados
    Mínimos:

    • SO: Windows 7/8/10
    • Processador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memória: 2 GB de RAM
    • Placa de vídeo: 512 MB NVIDIA GeForce 9600 ou equivalente
    • DirectX: Versão 9.0
    • Armazenamento: 750 MB de espaço disponível
    • Placa de som: Compatível com DirectX
    Recomendados:

    • SO: Windows 7 ou melhor
    • Processador: 2.5 GHz Intel Dual Core
    • Memória: 4 GB de RAM
    • Placa de vídeo: 1024 MB DirectX 11 compatible
    • DirectX: Versão 11
    • Armazenamento: 2 GB de espaço disponível
    • Placa de som: Compatível com DirectX
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